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CONCEPT & ENJEU : apprendre en s’amusant

MICROBUS® est donc aujourd’hui un « jeu sérieux » de l’Assurance Maladie du Calvados sur le thème des gestes barrières contre les virus de l’hiver.

Cet outil ludique cible plus particulièrement les enfants de 7 à 11 ans, et a vocation à être utilisé en présence d’un adulte (enseignant, animateur, infirmier scolaire,…) dans le cadre d’une démarche pédagogique d’apprentissage basée sur le jeu.

En effet, bien que l’objectif premier de cet outil didactique soit de fournir/conforter le socle des connaissances sur les gestes barrières et virus saisonniers, il vise surtout à provoquer les échanges entre enfants et adultes, notamment dans le contexte actuel.

Il est le prétexte à entendre les questions/réflexions des jeunes publics de tous milieux, et permet ainsi à l’équipe pédagogique, médicale et sociale de l’Éducation nationale d’identifier leurs besoins et de les accompagner dans la préservation de leur santé.

En cela, MICROBUS® est une réponse ciblée, innovante, douce et durable à l’engagement pris par l’Assurance Maladie de « déployer nos actions de prévention au plus près des besoins ».

Microbus et vaccinus

NOM, BASELINE & PERSONNAGES : des héros sympathiques et bien nommés !

Pour ôter tout potentiel anxiogène au jeu, Microbus est le personnage principal du jeu. Il est représenté mignon, rond et peu féroce.

Ici, c’est le sympathique perdant avec quelques piquants arrondis dont on mentionne le nom (déposé à l’INPI le 27 août 2020).

Vaccinus, est le second personnage du jeu. C’est un super héros (masque et cap) que nous avons volontairement rendu plus discret.

Afin d’éviter les éventuelles polémiques mais aussi parce que des vaccins n’existent pas pour tous les virus et qu’ils sont souvent réservés à un public fragile, nous avons délibérément choisi de ne pas intituler le jeu avec le nom de ce héros.

LA PÉDAGOGIE : des cartes quiz Vaccinus et un livret pédagogique pour aller plus loin …

Toute la pédagogie du jeu réside dans les cartes quiz Vaccinus. Chaque carte comporte deux questions à choix multiples avec un niveau de difficulté identifié par une étoile (novice) ou deux (expert), en fonction du niveau ou de l’âge du joueur. C’est au travers de ces dernières que les apprentissages et l’éducation à la santé se font. Au-delà du jeu, les questions sont un prétexte, une occasion d’amener les enfants à s’interroger, à débattre et échanger, avec l’appui de l’animateur adulte, sur les bonnes pratiques à adopter. L’ambiance est détendue, non anxiogène grâce à l’approche ludique.

Ici, pas de compétition individuelle mais un objectif de réussite collective en s’aidant les uns les autres.

 

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